Codare
Limbajele de programare și modul lor de funcționare
Participanții vor învăța principiile și conceptele de bază ale limbajelor de programare. Se oferă o prezentare generală a limbajelor de programare de nivel înalt și de nivel scăzut, cu evidențierea clară a diferențelor dintre aceste tipuri. Limbajele de nivel înalt, cum ar fi Python și Java, sunt analizate în comparație cu limbajele orientate spre mașină, cum ar fi Assembly.
De la programarea vizuală la 0 și 1
Această secțiune acoperă gama de programare de la limbajele de programare vizuală la limbajele orientate către mașină. Sunt prezentate exemple de limbaje de programare vizuală, cum ar fi Scratch, și de limbaje orientate către mașină, cum ar fi Assembler. Sunt explicate diferitele niveluri de programare și aplicațiile acestora.
Noțiuni fundamentale de programare
Aici sunt predate conceptele de bază ale programării. Acestea includ sintaxa și semantica limbajelor de programare, declararea și utilizarea variabilelor și a tipurilor de date (precum integer, float, string, boolean), precum și utilizarea operatorilor aritmetici, logici și de comparație.
Modele de proiectare
Modelele de proiectare sunt modele de soluții dovedite pentru probleme recurente în dezvoltarea de software. Participanții învață despre definiția și scopul modelelor de proiectare și primesc exemple de modele comune precum singleton, factory și observer. De asemenea, sunt discutate aplicarea și avantajele modelelor de proiectare în dezvoltarea de software.
Structuri de control
Această secțiune acoperă structurile de control de bază în programare, inclusiv condițiile și ramificarea cu declarațiile if, else și elif, precum și buclele precum buclele for și while. De asemenea, este explicată importanța controlului buclelor cu ajutorul funcțiilor break și continue.
Funcții și modularitate
Participanții vor învăța cum să definească și să apeleze funcții, inclusiv parametrii, valorile de retur și reutilizarea codului. De asemenea, sunt abordate principiile de bază ale modularității și divizarea codului în module gestionabile și reutilizabile.
Structuri de date de bază
Această secțiune oferă o înțelegere de bază a structurilor de date, cum ar fi listele, array-urile, dicționarele, hashmaps-urile, tuplurile și seturile. Cursanții vor învăța cum să creeze, să acceseze și să modifice aceste structuri.
Algoritmi simpli și rezolvarea problemelor
Participanții sunt introduși în algoritmi de sortare de bază, cum ar fi sortarea cu bule și sortarea prin selecție. Ei vor învăța, de asemenea, despre algoritmi de căutare, cum ar fi căutarea liniară și binară. Sunt discutate strategii sistematice de rezolvare a problemelor și metode de depanare.
Programare orientată pe obiecte (OOP)
Sunt predate principiile de bază ale programării orientate pe obiecte, inclusiv clase, obiecte, atribute și metode. Concepte precum moștenirea, polimorfismul și încapsularea sunt explicate în mod fundamental și ilustrate cu exemple simple.
Proiecte simple și aplicații practice
Participanții își pun cunoștințele în practică în cadrul unor proiecte mici și practice, cum ar fi dezvoltarea unui calculator, a unei liste de sarcini sau a unui joc simplu. În cele din urmă, sunt abordate tehnici simple pentru verificarea și îmbunătățirea propriului cod prin revizuiri de cod.
