Kodning
Programmeringsspråk och hur de fungerar
Deltagarna får lära sig de grundläggande principerna och koncepten för programmeringsspråk. En översikt ges över högnivå- och lågnivåprogrammeringsspråk, där skillnaderna mellan dessa typer tydligt betonas. Högnivåspråk som Python och Java behandlas i jämförelse med maskinorienterade språk som Assembly.
Från visuell programmering till 0 och 1
I detta avsnitt behandlas programmering från visuella programmeringsspråk till maskinorienterade språk. Exempel på visuella programmeringsspråk, t.ex. Scratch, och maskinorienterade språk, t.ex. Assembler, presenteras. De olika nivåerna av programmering och deras tillämpningar förklaras.
Grundläggande programmering
Här lärs de grundläggande begreppen inom programmering ut. Dessa inkluderar programmeringsspråkens syntax och semantik, deklaration och användning av variabler och datatyper (t.ex. heltal, flyttal, sträng, boolean) samt användning av aritmetiska, logiska och jämförelseoperatorer.
Designmönster
Designmönster är beprövade lösningsmönster för återkommande problem inom programvaruutveckling. Deltagarna lär sig om definitionen och syftet med designmönster och får exempel på vanliga mönster som singleton, factory och observer. Tillämpningen och fördelarna med designmönster inom programvaruutveckling diskuteras också.
Kontrollstrukturer
Detta avsnitt behandlar de grundläggande kontrollstrukturerna i programmering, inklusive villkor och förgreningar med if-, else- och elif-satser samt loopar som for- och while-loopar. Vikten av loopkontroll med hjälp av break och continue förklaras också.
Funktioner och modularitet
Deltagarna får lära sig hur man definierar och anropar funktioner, inklusive parametrar, returvärden och återanvändning av kod. De grundläggande principerna för modularitet och uppdelning av kod i hanterbara, återanvändbara moduler behandlas också.
Grundläggande datastrukturer
Detta avsnitt ger en grundläggande förståelse för datastrukturer som listor, arrayer, dictionaries, hashmaps, tuples och sets. Deltagarna får lära sig att skapa, komma åt och modifiera dessa strukturer.
Enkla algoritmer och problemlösningDeltagarna introduceras till grundläggande sorteringsalgoritmer såsom bubbel- och urvalssortering. De får också lära sig om sökalgoritmer som linjär och binär sökning. Systematiska problemlösningsstrategier och felsökningsmetoder diskuteras.
Objektorienterad programmering (OOP)De grundläggande principerna för objektorienterad programmering lärs ut, inklusive klasser, objekt, attribut och metoder. Begrepp som arv, polymorfism och inkapsling förklaras på ett grundläggande sätt och illustreras med enkla exempel.
Enkla projekt och praktiska tillämpningarDeltagarna omsätter sina kunskaper i små, praktiska projekt, t.ex. utveckling av en miniräknare, en att-göra-lista eller ett enkelt spel. Slutligen behandlas enkla tekniker för att kontrollera och förbättra den egna koden genom kodgranskning.