Codificación
Los lenguajes de programación y su funcionamiento
Los participantes aprenderán los principios y conceptos básicos de los lenguajes de programación. Se ofrece una visión general de los lenguajes de programación de alto y bajo nivel, destacando claramente las diferencias entre estos tipos. Los lenguajes de alto nivel, como Python y Java, se comparan con los lenguajes orientados a la máquina, como el ensamblador.
De la programación visual a 0 y 1
Esta sección abarca desde los lenguajes de programación visuales hasta los lenguajes orientados a máquinas. Se presentan ejemplos de lenguajes de programación visuales, como Scratch, y de lenguajes orientados a máquinas, como Ensamblador. Se explican los distintos niveles de programación y sus aplicaciones.
Fundamentos de la programación
Aquí se enseñan los conceptos básicos de la programación. Estos incluyen la sintaxis y la semántica de los lenguajes de programación, la declaración y el uso de variables y tipos de datos (como entero, flotante, cadena, booleano), así como el uso de operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
Patrones de diseño
Los patrones de diseño son pautas de solución probadas para problemas recurrentes en el desarrollo de software. Los participantes aprenden la definición y el propósito de los patrones de diseño y reciben ejemplos de patrones comunes como singleton, factory y observer. También se analizan la aplicación y las ventajas de los patrones de diseño en el desarrollo de software.
Estructuras de control
En esta sección se tratan las estructuras de control básicas de la programación, incluidas las condiciones y las bifurcaciones con las sentencias if, else y elif, así como los bucles for y while. También se explica la importancia del control de bucles mediante break y continue.
Funciones y modularidad
Los participantes aprenderán a definir y llamar funciones, incluidos los parámetros, los valores de retorno y la reutilización del código. También se tratan los principios básicos de la modularidad y la división del código en módulos manejables y reutilizables.
Estructuras de datos básicas
Esta sección proporciona nociones básicas sobre estructuras de datos como listas, matrices, diccionarios, hashmaps, tuplas y conjuntos. Los alumnos aprenderán a crear, acceder y modificar estas estructuras.
Algoritmos sencillos y resolución deproblemas Los participantes conocerán algoritmos básicos de ordenación, como la ordenación burbuja y la ordenación por selección. También conocerán algoritmos de búsqueda como la búsqueda lineal y binaria. Se discutirán estrategias sistemáticas de resolución de problemas y métodos de depuración.
Programación orientada a objetos (POO) Se enseñan los principios básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos y métodos. Conceptos como la herencia, el polimorfismo y la encapsulación se explican fundamentalmente y se ilustran con ejemplos sencillos.
Proyectos sencillos y aplicacionesprácticas Los participantes ponen en práctica sus conocimientos en pequeños proyectos prácticos, como el desarrollo de una calculadora, una lista de tareas pendientes o un juego sencillo. Por último, se tratan técnicas sencillas para comprobar y mejorar el propio código mediante revisiones del mismo.